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相比“重要不紧急”的事务什么人们更容易沉溺于游戏之中

2016年8月1日 2,560 人阅读 没有评论

1.为什么会有这样思考

  • 醉心于刷题(最要不紧急)
    前阶段有几天醉心于LeetCode上的面试题,每天下班到家就一直刷题,一直刷到晚上11,12点,这样的状态持续3,4天后,人明显比较疲惫也就没一直坚持下来。
  • 口袋妖怪(游戏)
    Pokemon Go游戏大热,让我这个从来对游戏不太感冒的人,开始玩起了国产的山寨版,并沉溺达10多天,可以起床就玩,即使不再沉溺,也时不时想玩一下。
  • 思考
    有了这两段经历,不禁思考,我们能不能像沉溺于游戏那般去做“重要不紧急”的事。

2.游戏为什么能让人入迷?

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分类: 随想 标签:

c/c++中的“大小,长度”问题

2015年12月6日 1,417 人阅读 没有评论

1、显式缓冲区的sizeof和strlen

char buf[10] = “hello”;

size_t a = sizeof(buf);

size_t b = strlen(buf);

a的值为10,b的值为5,这是因为sizeof(buf)计算的是字符数组的大小,strlen(buf)计算的是“hello”的长度。
2、隐式缓冲区的sizeof和strlen

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分类: c/c++, 随想, 面试 标签:

开发与研发

2015年8月8日 1,192 人阅读 没有评论

开发和研发是一样的?其实不然,从4年多的从业经验看来,开发更倾向于使用已有的框架去实现各种功能,维护各种系统。而研发则在于有一个研究的过程,需要研究新的技术并判断是否适合现在有的系统如何整合进现有的系统。

毕业前两年在新大陆软件公司,更多从事的是开发,因为那时只是在维护各种系统和模块,个人技术成长很慢;而2013年9月至今在深信服,从事的则是研发,参与了产品从雏形到成熟推向市场的过程(目前系统还在不断演变优化),预研了推送系统,nagios监控系统,研究并学习了诸如protobuf,mongodb,ssl等技术,个人技术成长更快。

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